Daten
| Jahr (USA) | 2017 |
| Jahr (DE) | 2017 |
| Fraktion | The Snake Men / Heroic Warriors |
| Toyline | Classics |
| Kategorie | Figur |
Terroar, Plasmar & Lord Gr´Asp
Beschreibung
Alias: Vor langer Zeit wurde Terroar aus Melodian verbannt, einer Dimension der Töne, die von formlosen Gestalten bewohnt war. Obwohl Melodians Bewohner nur Geflüster waren, manifestierte sich Terroar als brutales Gebrüll, das andere seiner Art verstümmelte. Gebrandmarkt als gefährlicher Krimineller, wurde Terroar kryogenisch eingefroren und ins interdimensionale All geschickt. Sein Schiff stürzte in Eternias Eisbergen ab, wo Terroar für Jahrtausende ruhte. Er wurde während einer Auseinandersetzung zwischen der Horde, den Evil Warriors und den Snake Men befreit, woraufhin er systematisch die körperlichen Charakteristika mehrerer Kämpfer assimilierte und eine makabre Kombination ihrer äußeren Merkmale annahm. Die drei Fraktionen einigten sich darauf, das außerirdische Wesen zu jagen. Als sie es einkesselten, entfesselte es jedoch einen verheerenden Schrei, der alle in die Knie zwang. Fasziniert verhinderte King Hssss, dass Quick Flick Terroar mit einem Pfeil niederstreckte und gestattete ihm so die Flucht. Später suchte Lord Gr?Asp Terroar im Eistal des Todes auf. Da er sich an die "Freundlichkeit" von King Hssss erinnerte, schloss sich der Außerirdische bereitwillig den wachsenden Streitkräften der Snake Men an und wurde deren Geheimwaffe im Kampf, bis das tapfere Trio, bestehend aus Plasmar, Slamurai und Strobo, entdeckte dass Terroar es nicht aushielt, längere Zeit dem Licht ausgesetzt zu werden. Erscheint im 3-Pack als Power-Con Exclusive Biografien: Terroar - Evil Snake Men Creature with a sinister Shriek Vor langer Zeit wurde Terroar aus Melodian verbannt, einer Dimension der Töne, die von formlosen Gestalten bewohnt war. Obwohl Melodians Bewohner nur Geflüster waren, manifestierte sich Terroar als brutales Gebrüll, das andere seiner Art verstümmelte. Gebrandmarkt als gefährlicher Krimineller, wurde Terroar kryogenisch eingefroren und ins interdimensionale All geschickt. Sein Schiff stürzte in Eternias Eisbergen ab, wo Terroar für Jahrtausende ruhte. Er wurde während einer Auseinandersetzung zwischen der Horde, den Evil Warriors und den Snake Men befreit, woraufhin er systematisch die körperlichen Charakteristika mehrerer Kämpfer assimilierte und eine makabre Kombination ihrer äußeren Merkmale annahm. Die drei Fraktionen einigten sich darauf, das außerirdische Wesen zu jagen. Als sie es einkesselten, entfesselte es jedoch einen verheerenden Schrei, der alle in die Knie zwang. Fasziniert verhinderte King Hssss, dass Quick Flick Terroar mit einem Pfeil niederstreckte und gestattete ihm so die Flucht. Später suchte Lord Gr'Asp Terroar im Eistal des Todes auf. Da er sich an die "Freundlichkeit" von King Hssss erinnerte, schloss sich der Außerirdische bereitwillig den wachsenden Streitkräften der Snake Men an und wurde deren Geheimwaffe im Kampf, bis das tapfere Trio, bestehend aus Plasmar, Slamurai und Strobo, entdeckte dass Terroar es nicht aushielt, längere Zeit dem Licht ausgesetzt zu werden. Plasmar - Heroic Master of Plasma-Blast Power In der Schlacht von Xarkoran musste der Kämpfer Plasmar mitansehen, wie die mit der Horde verbündeten Snake Men seine Familie niedermetzelten. Rachdürstig barg er einen magischen Kristall, den Xarkoran's Wissenschaftler aus einer Scherbe des mystischen Juwels von Tamadge geschaffen hatten. Indem er die Kräfte des Kristalls absorbierte, erhielt Plasmar die Fähigkeit, Plasma-Blast Energien zu beherrschen und Waffen aus der Luft heraus zu erschaffen. In Folge jagte er auschließlich die Schlangenmenschen, bekämpfte viele ihrer tödlichsten Krieger und trug sogar deren Haut als Trophäen, bis sein alter Freund Clamp Champ ihn später rekrutierte, um bei der Verteidigung des Lands von Eternos zu helfen. Da Plasmar ein Arsenal von im Kampf gesehenen Waffen schaffen und kontrollierten konnte, wie die Armbrüste der Horde und die Cyberpistolen von Rio Blast, erhielt er den Spitznamen "Hot Shot". Selbst als er unter dem Banner von King He-Man diente, bekämpfte Plasmar den bösen Camo Khan, der dank Skeletors Magie den Spell of Separation überlebt hatte. Die beiden Krieger jagten einander jahrelang in den Tiefen von Subternia, bis sie sich schließlich wieder den Konflikten an der Oberflächer Eternias anschlossen. Lord Gr'Asp- Venomous Viper with a crushing Claw Lord Gr'Asp, einer der Elitegeneräle des Unnamed One, nutzte seine gemeine Durchtriebenheit, um um die Flucht seines Meisters aus der Namenlosen Dimension zu orchestrieren. Zunächst formte er eine Allianz mit Horde Prime und brachte diesen dazu, den Kaydex Kristall zu zerstören und so die Barriere zu beschädigen, welche den Unnamed One gefangen hielt. Mit einer Legion Horde Rüstungen tragender Snake Trooper unter seinem Kommando überzeugte Gr'Asp Hordak und King Hssss anschließend, sich auf Eternia zu vebünden. Gr'Asp und seine Kämpfer entkamen der Vernichtung während des zweiten Ultimate Battleground, schlossen sich aber später den Streitkräften von Lady Slither an, um Eternia nach dem Tod des Unnamed One rückzuerobern. Während Gr'Asp ein Meisterstratege ist, bevorzugt er es, in den Schatten zu lauern und nichtsahnende Opfer mit seiner Captor Claw einzufangen, statt den fairen Kampf zu suchen. Während er behauptet, die Tarneigenschaften und Fähigkeiten von Gegnern wie Slamurai und Zodak zu bewundern, nutzt er auch brutal wie Naivität jüngerer Gegner wie Strobo und Prinz Dare aus. Lord Gr'Asp hofft, sowohl das Horde Imperium als auch die Snake Men wiederzubeleben, wenngleich nur, um ihm dabei zu helfen, das Wissen von Grayskull zu rauben.
